Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии -
тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится,
хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший
класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х
кастов.
Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте
воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но
скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)
Описание оборотня и билды
Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!
Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.
Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier'а (тоже из Insane).
Что есть оборотень для рядового игрока?
Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно
побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.
Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите.
Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)
Ударник:
С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую
табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое
количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для
вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и
если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)
Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.
Танк:
Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит
подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет
тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.
Танк качается
немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но
лично я качаюсь по принципу девятого уровня.
Каждый девятый
уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи
следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку
49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем
нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно
снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии,
которые всёравно в итоге снимите.
На 49м уровне, к кузнецу уже не
идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов
на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и
зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как
только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё
качаем в Телосложение.
Пример из жизни. 54й уровень:
- одетый
- голый.
В итоге даже в одних трусах можно заново одеться.
Скилл Билды:
Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня.
Теоретически скилл билды должны быть "чистыми". Только Ударные или
только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как
скилы используемые в "человеческой" форме - мощнее тигриных по урону,
Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.
ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.
Основными скилами, которые вы будете
обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:
Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага).
Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.
Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону).
Качать в первую очередь.
Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).
Качать в первую очередь.
Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго).
Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой,
то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)
Наполнение (баф на количество жизней)
Качать в первую очередь.
Божественная Сила (баф на физическую атаку)
Качать в первую очередь.
Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.
В "человеческой" форме очень удачные скилы:
Уничтожение (дебафф на защиту)
Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)
Вызов (дебафф на уворот)
Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит
2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к
дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется
при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать
такой дамаг =)
Иные, скилы:
В форме тигра:
Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.
Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.
Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.
Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.
Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.
Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.
В форме человека:
Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)
Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.
Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны.
Например в Ущелье данным скиллом можно "подкидывать" мобов в рейндж
скиллов сопартийцев.
Скилы средней полезности:
Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.
Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.
Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.
Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от
кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально.
Бесполезен.
Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.
Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.
Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может
оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите
по-любому, если проводите бои с другими классами.
Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую
ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица
танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов
(которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это
чистые билды!
Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier
Как качаться и где деньги, Зин?
Качаться, качаться и еще раз качаться © Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.
Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов
вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня,
чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты
вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам
по-очереди. А ХП обычно хватало и так.
Советую качаться в
стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях
(особенно после получения скилла "удар хвостом") можно дешевле качаться
в образе тигра, но уж очень медленно. "Вызов", "Уничтожение" и
"Тысячетонный молот" - обязательные скиллы для кача.
Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.
Из жизни воинов топорщиков и оборотней:
Цитата:Сообщение от Tenarion
Цитата:Сообщение от Terramorpher
Вы не замечали - почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела?
Я открою тебе секрет. Потому что у нас - милишников совершенно нет ума.
Ой, пардон - интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому
что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет.
Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы.
За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора
начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с
пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться
по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея
1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем
старше танк, тем сложней ему соло.
Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу
На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи
за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не
отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы
и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе
будете без денег сосать лапу.
Месье, же не манж па сис жур.
Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь
бывшему депутату Государственной думы.
Вам легко заработать,
помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы
проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти
большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.
На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой,
хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не
расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на
60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10
ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к
(учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит
соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны
друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите
другие классы. Например, лису.
На 70+ вообще тигру без
аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые
тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на
60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады
видеть везде.